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Além do Desafio

        "... os jogos são um patrimônio cultural de toda a humanidade, uma manifestação universal do gênio criador do homem, independente de fronteiras políticas ou culturais".
        Sua história se confunde com a história do próprio homem. À medida que o homem migrava para outros territórios, levava consigo elementos de sua cultura, incluindo os jogos.
        "Assim como quase todas as religiões primitivas apresentam profundas semelhanças entre seus ritos e cultos, o que lhes dá um caráter universal, também os jogos têm muitos pontos comuns entre si, razão pela qual podem ser considerados como uma criação coletiva de todos os homens em diferentes épocas".
        Os jogos podem ser considerados espelhos de uma cultura, tal como o GO que teve origem na China há cerca de 4.000 anos e foi introduzido no Japão há mais de 1.300 anos. Um jogo da corte dos imperadores chineses, do Shogum, dos samurais e monges no Japão feudal. A educação de pessoas cultas no Japão antigo não seria considerada completa sem um certo conhecimento deste milenar jogo de tabuleiro. Também as MANCALAS, originárias na África a cerca de 7000 anos, cujos tabuleiros de alguns jogos faziam parte dos objetos sagrados usados em rituais, e eram peças de grande valor que, geralmente, passavam de geração em geração, sendo reservados aos chefes e a altos dignitários.
        "Embora as estruturas dos diferentes tipos de jogos tendam a permanecer imútaveis ao longo do tempo, suas regras costumam sofrer mudanças e adaptações, dando origem a uma infinidade de variantes". A evolução dos jogos é algo dinâmico, poucas alterações na mecânica lúdica conduzem a jogos com características marcantes, como o REVERSI (Othelo) e o GOMOKU, jogos de posicionamento de peças tal como o GO, no entanto com propriedades e objetivos distintos.
        Entre suas várias funções sociais, os jogos se destacam como instrumentos de ensino e aprendizado, tal como XADREZ, DAMAS, TRILHA, entre outros, utilizados para o enriquecimento intelectual em suas mais variadas formas.
        Diferente dos jogos, os quebra-cabeças carecem de relatos históricos, consequentemente, um mesmo quebra-cabeça muitas vezes possui várias denominações, como o Quebra-Cabeça de ALTEKRUSE e o ANEL AFRICANO. Uma das poucas exceções, o TANGRAM, cercado de lendas sobre sua origem, possui várias publicações com centenas de desafios já catalogados. Embora pouco registrado historicamente alguns são muito populares, como o RESTA UM e o SENHA.

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Legado Lúdico – Jogos e Quebra-Cabeças
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