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Jogos Inteligentes - Regras

AMAZONAS
Criado por Walter Zamkauskas, o objetivo de cada jogador é impedir que o adversário possa jogar. Amazonas exige que seus jogadores procurem posições estratégicas para alcançar os seus objetivos.

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ASSALTO
Reprodução de um cerco e o assalto de uma fortaleza medieval. Neste jogo, tem-se o confronto de peças com características diferentes e objetivos distintos para cada jogador.

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DAMA CHINESA
É jogado por dois, três, quatro ou seis jogadores em um tabuleiro em forma de estrela de seis pontas, cujo objetivo é ser o primeiro a ocupar o campo adversário diretamente oposto com suas próprias peças.

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DAMAS
Considerada a "mãe" do Xadrez, é jogo de regras simples, porém, de tal forma estruturada que tornam o jogo extremamente complexo quando jogado por hábeis competidores...

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GNU
Jogado no tabuleiro do Resta Um, este jogo é semelhante ao conhecido Trilha, onde o objetivo é o alinhamento de 3 peças em duas direções possíveis, horizontal e vertical.

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GO
De origem chinesa com o nome Wei Qi,  é um jogo de estratégia cujo objetivo dos adversários é a conquista de território. Go possui regras simples, mas de tal forma estruturada que faz o jogo adquirir grande complexidade.

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GOMOKU ou RENJU
Jogado sobre o tabuleiro de Go, consiste na colocação alternada, entre dois jogadores, de suas peças sobre o tabuleiro procurando um alinhamento de 5 peças. Em outra variante, o Gomoku Ninuki há a inclusive captura de peças o que torna o jogo mais complexo.

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HASAMI SHOGUI
Jogo muito popular no Japão, disputado entre dois jogadores. O objetivo de cada jogador é capturar todas as peças de seu adversário. Neste jogo uma peça é capturada quando for cercada por duas peças adversárias.

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HAVAIANO
Disputado entre dois jogadores cujo objetivo é capturar o maior número possível de peças do adversário. A estratégia deve ser tal que permita a todo lance a captura de pelo menos uma peça do adversário.

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MANCALA
Trata-se de um jogo com profundas raízes filosóficas.  A movimentação das peças simula a "semeadura" e a "colheita".  É um jogo em que não há sorte envolvida, mas exclusivamente raciocínio lógico e matemático.

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PASTOR
Jogo de estratégia para dois jogadores, cujo objetivo é conduzir o pastor e seu rebanho até o lado oposto do tabuleiro, capturando as peças do adversário. Este jogo exige que, a todo momento, se  verifique a vantagem  de capturar as peças do adversário ou avançar para o seu destino.

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PROBLEMA MÓVEL
Jogo com objetivo e regras semelhante ao jogo de Dama Chinesa,  vence aquele que primeiro transferir todas as suas pedras para as posições iniciais ocupadas pelo seu adversário.

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QUATRO EM LINHA
Conhecido também como "Capitão Cook" este jogo de regras simples é uma variação, tridimensional, da família de jogos da qual fazem parte, por exemplo, o Jogo da Velha, Trilha, e o Renju.

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A RAPOSA e os GANSOS
Dois jogadores se enfrentam num tabuleiro em forma de cruz. A Raposa e os Gansos é um dos representantes mais conhecidos dos jogos de caça ou perseguição.

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REVERSI ou OTHELLO
Inventado na Inglaterra no final do século XIX. É um jogo de características similares aos jogos Go (de posicionamento e captura por cerco) e Shogi (em que peças do adversário capturadas passam a ser suas).

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RINGO
Provavelmente criado na Alemanha medieval, confronta a qualidade com a quantidade. Os atacantes, que são em maior número (7), enfrentam os soldados, que apesar de serem em menor número (4) tem maior mobilidade.

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TRAVESSIA
O objetivo deste jogo, é ser o primeiro a transferir todas as suas peças para as posições iniciais ocupadas pelo adversário, para isto pode apenas utilizar os caminhos representados pelas linhas do tabuleiro.

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TRILHA ou MOINHO
Este jogo apresenta três fases distintas e tem como objetivo o alinhamento de três peças, sendo que o posicionamento inicial é fundamental para o desempenho do jogador durante a partida.

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XADREZ
Um dos mais populares jogos de estratégia do mundo.
Neste tabuleiro, joga-se também PEÃO, criado por Bill Taylor, neste jogo, o objetivo de cada jogador é ser o primeiro a colocar um dos seus peões na última linha ou conseguir impedir o adversário de jogar, por não ter peões ou por estar encurralado.

Detalhes Peão...
Detalhes Xadrez...

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